Этот рогалик оживляет хаотичную магию
У меня был план! — это тактический полуавтоматический рогалик-баттлер, в котором вы играете за разочарованного волшебника с "гениальным" планом. Игроки этого RPG исследуют шестигранные подземелья, командуют непредсказуемыми союзниками и выживают в хаотичных битвах, где ваша команда часто игнорирует приказы — обычно в самый неподходящий момент.
Волшебники и подстановочные знаки
У меня был план! процветает на хаотичной командной динамике. Вы отдаете команды — если они выполняются, они предоставляют мощные бонусы. Если нет, ваш уровень разочарования накапливается, пока вы не выпустите мощный Огненный шар. Набирайте союзников, wield absurd weapons, и выбирайте изменяющие игру заклинания, которые формируют каждую дикий, непредсказуемый забег.
2D художественное оформление персонажей контрастирует с 3D гексагональными аренами, создавая причудливую эстетику. Однако механика полуавтоматических боевиков и намеренно ненадежный ИИ могут не понравиться игрокам, предпочитающим жесткий контроль над своей тактикой. Но для поклонников рогаликов с характером и непредсказуемостью это идеальная игра.
Для хаотичных стратегов
У меня был план! — это смешная, беспокойная и очень переигрываемая roguelite, где вашим величайшим врагом может стать ваша собственная команда. С его умелым сочетанием тактики, случайности и магического хаоса, он идеально подходит для игроков, которые любят игры, принимающие хаос.